Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 3000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro 3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.00GB/s)
2320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +1509%
6.953 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
240
80
TMUs
40
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
4.500 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
18.00 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N12E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
1.95 milliard
276 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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