Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1358MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 67.20GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +2923%
6.953 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
24
48
ROPs
24
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-850-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
12 milliard
Transistors
0.681 milliard
276 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

95W
TDP
134W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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