Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 21% (1358MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +705%
6.953 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
Inconnu
276 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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