Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1518MHz vs 1358MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +794%
6.953 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
256
80
TMUs
16
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
1.8 milliard
276 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

95W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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