Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1358MHz vs 1228MHz)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 176.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +57%
6.953 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1114 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1228 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

95W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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