Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1215MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000
7.987 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +79%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
510 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
5888
104
TMUs
184
48
ROPs
96
104
Cœurs de Tensor
184
26
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA104
GA106-850-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
17.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

70W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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