Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1200MHz vs 824MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 240.6GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +94%
7.987 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Ampere
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
562 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
288.0GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
2496
104
TMUs
208
48
ROPs
48
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK210
GA106-850-A1
Variante de GPU
GK210-885-A1
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
7.1 milliard
276 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

70W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.7
6.7
Modèle de shader
5.1

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