Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1770MHz vs 1114MHz)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 224.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile +5%
7.25 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
988 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
224.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
256
32
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-880-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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