Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1770MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile +532%
7.25 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
8.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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