Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1770MHz vs 1647MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.3GB/s)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +4%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
1227 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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