Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A400 vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA RTX A400 vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM RTX A400 et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A400 Avantages de
Horloge Boost1762MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 96.00GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A400
2.706 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +808%
24.58 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere(Ax000)
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1762 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
8192
24
TMUs
512
16
ROPs
512
24
Cœurs de Tensor
128
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
450W
250 W
Alimentation suggérée
850 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
MTT Gen 2
-
-
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
22 milliard
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5
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