Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA L40S

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 107% (2520MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 448.0GB/s)
12288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
L40S +540%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
18176
184
TMUs
568
96
ROPs
192
184
Cœurs de Tensor
568
46
Cœurs RT
142
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
17.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

80W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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