Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1493MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +43%
5.468 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
160bit
96.00GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
10
2048
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
40
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
4.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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