Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-12Q vs ATI FirePro V5700

NVIDIA RTX A5000-12Q vs ATI FirePro V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM RTX A5000 12Q et 512MB VRAM FirePro V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 28.80GB/s)
7872 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (56W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 12Q +6098%
27.77 TFLOPS
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2008
Quadro Ampere
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
8192
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
32
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV730
-
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.514 milliard
628 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

230W
TDP
56W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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