Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 51.20GB/s)
10560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +8278%
38.71 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2009
Quadro Ampere
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
24
10752
Unités d'Ombrage
192
336
TMUs
64
112
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
108W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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