Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1800MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 694.3GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +237%
38.71 TFLOPS
Tesla P10
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Ampere
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
30
10752
Unités d'Ombrage
3840
336
TMUs
240
112
ROPs
96
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
628 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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