Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX TITAN Ada et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX TITAN Ada Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 507.2GB/s)
14848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX TITAN Ada +414%
92.9 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 40
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
2235 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR7
384bit
Bus de Mémoire
128bit
1152GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
28
18432
Unités d'Ombrage
3584
576
TMUs
112
192
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
112
144
Cœurs RT
28
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
115W
1200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GB206
AD102-450-A1
Variante de GPU
GB206
Ada Lovelace
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
4 nm
76.3 milliard
Transistors
Inconnu
609 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
10.1
6.7
Modèle de shader
6.8

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