Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA GRID K520

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA GRID K520

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB et 4GB VRAM GRID K520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (549.1GB/s vs 160.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 12 GB +316%
9.526 TFLOPS
GRID K520
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juil. 2013
Tesla
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
3072bit
Bus de Mémoire
256bit
549.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
1536
224
TMUs
128
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
610 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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