Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 224.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1627MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +112%
14.13 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1133GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
2048
320
TMUs
64
128
ROPs
48
640
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
Inconnu
815 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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