Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 89.86GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +3124%
15.67 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juin 2011
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1792MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
8
5120
Unités d'Ombrage
256
320
TMUs
32
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
142W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Volta
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
3.1 milliard
815 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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