Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1530MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 288.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +96%
15.67 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
août 2021
Tesla
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
562 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1133GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
3328
320
TMUs
104
128
ROPs
48
640
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
12 milliard
815 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

250W
TDP
70W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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