Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 SXM2 32 GB et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 172.8GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM2 32 GB +622%
15.67 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
janv. 2013
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
897.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1536
320
TMUs
128
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
122W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
3.54 milliard
815 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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