Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1531MHz vs 1147MHz)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 480.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
CMP 100HX 210 +7%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
555 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1147 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
480.4GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
80
3584
Unités d'Ombrage
5120
224
TMUs
320
96
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GV100
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
21.1 milliard
471 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.7

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