Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W4100

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 2GB VRAM FirePro W4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 64.00GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +1600%
10.97 TFLOPS
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.08 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
20.16 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
645.1 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.32 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Cape Verde
GP102-400-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.5 milliard
471 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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