Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce 210 OEM

NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce 210 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 1024MB VRAM GeForce 210 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 6.400GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +34614%
12.15 TFLOPS
GeForce 210 OEM
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
547.6GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
2
3840
Unités d'Ombrage
16
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT216
GP102-450-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.486 milliard
471 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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