Accueil Comparaison GPU AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One S GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One S GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2GB VRAM Wii U GPU et 8GB VRAM Xbox One S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 95W)
AMD Xbox One S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 12.80GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox One S GPU +697%
1.404 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
août 2016
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1066 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
68.22GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
12
-
-
-
160
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
14.62 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
43.87 GTexel/s
-
-
-
176.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1404 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

33W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Latte
Nom du GPU
Durango 2
-
Variante de GPU
M1004145-001
TeraScale 2
Architecture
GCN 1.0
Renesas
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.88 milliard
Transistors
5 milliard
146 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_1)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
Modèle de shader
5.1

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