Accueil Comparaison GPU AMD Xbox One S GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Xbox One S GPU vs AMD Wii U GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox One S GPU et 2GB VRAM Wii U GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox One S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 12.80GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox One S GPU +697%
1.404 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2012
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1066 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
68.22GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
160
48
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.62 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
43.87 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
1404 GFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

95W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Durango 2
Nom du GPU
Latte
M1004145-001
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
Renesas
16 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.88 milliard
240 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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