Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro K1200 vs RTX A2000 Mobile

Quadro K1200 vs RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)
RTX A2000 Mobile Avantages
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1358MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
RTX A2000 Mobile +504%
6953
Blender
Quadro K1200
88
RTX A2000 Mobile +1288%
1222
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
893 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
95W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA106
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
12 milliard
148 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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