Casa Confronto Quadro M2000 vs Quadro RTX 6000 Mobile

Quadro M2000 vs Quadro RTX 6000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000 e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1455MHz vs 1163MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 105.8GB/s)
3840 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000
1786
Quadro RTX 6000 Mobile +650%
13410
Blender
Quadro M2000
145
Quadro RTX 6000 Mobile +1925%
2937
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro RTX 6000 Mobile +1167%
355
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
set 2019
Quadro
Generazione
Quadro Turing-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

796 MHz
Clock base
1275 MHz
1163 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
72
768
Unità di ombreggiatura
4608
48
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

37.22 GPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
419.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM206
Nome GPU
TU102
GM206-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.94 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.7

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