Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro FX 5600

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro FX 5600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 1536MB VRAM Quadro FX 5600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (128GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 76.80GB/s)
16256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 5600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (171W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +15053%
52.43 TFLOPS
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
mar 2007
Data Center GPU
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
1565 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
1536MB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR3
8192bit
Bus memoria
384bit
3205GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
16384
Unità di ombreggiatura
128
1024
TMUs
32
0
ROPs
24
1024
Core Tensor
-
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
14.40 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
38.40 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
345.6 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

2400W
TDP
171W
2800 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
G80
-
Variante GPU
G80-875-A2
Generation 12.5
Architettura
Tesla
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
90 nm
100 miliardo
Transistor
0.681 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
484 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.6
Modello Shader
4.0

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