Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro P2000

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro P2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 5GB VRAM Quadro P2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1600MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (128GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 140.2GB/s)
15360 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +1629%
52.43 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
feb 2017
Data Center GPU
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1076 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1565 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
5GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR5
8192bit
Bus memoria
160bit
3205GB/s
Larghezza di banda
140.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
16384
Unità di ombreggiatura
1024
1024
TMUs
64
0
ROPs
40
1024
Core Tensor
-
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
59.20 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
94.72 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
47.36 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
3.031 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
94.72 GFLOPS

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
GP106-875-A1
Generation 12.5
Architettura
Pascal
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
16 nm
100 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

2400W
TDP
75W
2800 W
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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