Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 80.19GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1203MHz vs 950MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive 12GB +38%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
gen 2016
FirePro
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
937 MHz
950 MHz
Boost Clock
1203 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
38.50 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
2.464 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.99 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
Sconosciuto
750 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GM206S
Orthrus
Variante GPU
950 OEM
GCN 1.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.7

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