Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 e 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantaggi
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (25W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (133.9GB/s vs 14.40GB/s)
64 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition +57%
1.089 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 600
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
900 MHz
Clock memoria
837 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1280MB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
320bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
133.9GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
448
32
TMUs
56
8
ROPs
40
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
640 KB

Prestazioni teoriche

7.216 GPixel/s
Tasso di pixel
17.02 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasso di texture
34.05 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (float)
1089 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GK208
Nome GPU
GT215
GK208-301-A1
Variante GPU
GT215-400-A2
Kepler 2.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
1.02 miliardo
Transistor
0.727 miliardo
87 mm²
Dimensione del dado
144 mm²

Design della scheda

25W
TDP
215W
200 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.0
5.1
Modello Shader
5.1

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