Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.26GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +233%
2.304 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 1650 Max Q +1194%
453

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 600M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
930 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
1254 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
TU117
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.27 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6
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