Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.26GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +233%
2.304 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 1650 Max Q +1037%
398
VS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 600M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
930 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
1254 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
TU117
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.27 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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