Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1545MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 112.1GB/s)
4480 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +727%
15.82 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 10 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
1110 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
432.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
40
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
5120
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
247.2 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
15.82 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
15.82 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
247.2 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
AD104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.3 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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