Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD FirePro S10000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 3GB VRAM FirePro S10000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 67% (1590MHz vs 950MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (80W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
FirePro S10000 +19%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2020
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 16
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
825 MHz
1590 MHz
Boost Clock
950 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
375W
250 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Tahiti
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
Zaphod
Turing
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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