Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 88% (1785MHz vs 950MHz)
Più VRAM (6GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (120W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 192.1GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1660 +47%
5.027 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2019
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 16
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1530 MHz
Clock base
825 MHz
1785 MHz
Boost Clock
950 MHz
2001 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
192.1GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
22
Conteggio SM
-
1408
Unità di ombreggiatura
1792
88
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

85.68 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
375W
300 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Tahiti
TU116-300-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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