Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA TITAN X Pascal

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti e 12GB VRAM TITAN X Pascal per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vantaggi
Potenza termica inferiore (116W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 98.50GB/s)
3392 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
TITAN X Pascal +1487%
10.97 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2011
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 500
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1417 MHz
-
Boost Clock
1531 MHz
1026 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
192bit
Bus memoria
384bit
98.50GB/s
Larghezza di banda
480.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
28
192
Unità di ombreggiatura
3584
32
TMUs
224
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
171.5 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
10.97 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
342.9 GFLOPS

Design della scheda

116W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GF116
Nome GPU
GP102
GF116-400-A1
Variante GPU
GP102-400-A1
Fermi 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.17 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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