Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1032MHz
Più VRAM (2GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 21.34GB/s)
672 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 134W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti Boost +409%
1.585 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
feb 2011
GeForce 600
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
-
1032 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
667 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
128bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
21.34GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
2
768
Unità di ombreggiatura
96
64
TMUs
16
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
3.240 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasso di texture
12.96 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
311.0 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doppio)
25.92 GFLOPS

Design della scheda

134W
TDP
65W
300 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GF108
GK106-240-A1
Variante GPU
GF108-400-A1
Kepler
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
2.54 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modello Shader
5.1

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