Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX150

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 2GB VRAM GeForce MX150 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
960 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1532MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (25W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +64%
1.933 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
mag 2017
GeForce 600M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

-
Clock base
1469 MHz
-
Boost Clock
1532 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP108
N13E-GSR-A2
Variante GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

100W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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