Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +174%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
mag 2021
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
735 MHz
-
Boost Clock
1035 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA107
N13E-GSR-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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