Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA L20

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA L20

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 48GB VRAM L20 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (195W vs 275W)
NVIDIA L20 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 138% (2520MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
10240 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
L20 +1726%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
nov 2023
GeForce 600
Generazione
Tesla Ada
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
1440 MHz
1058 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
92
1536
Unità di ombreggiatura
11776
128
TMUs
368
32
ROPs
128
-
Core Tensor
368
-
Core RT
92
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
322.6 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
59.35 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
59.35 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
927.4 GFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
275W
450 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
AD102
GK104-400-A2
Variante GPU
AD102
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.54 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
609 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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