Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M e 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (115.2GB/s vs 48.06GB/s)
960 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 102% (1532MHz vs 758MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680M +73%
2.038 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +105%
189
GeForce MX150 GP107
92
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 600M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

719 MHz
Clock base
1469 MHz
758 MHz
Boost Clock
1532 MHz
900 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
115.2GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
3
1344
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

21.22 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP107
N13E-GTX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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