Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon RX 7900M

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon RX 7900M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 16GB VRAM Radeon RX 7900M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Vantaggi
Rilasciato 11 anni in ritardo
Boost Clock2090MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
Radeon RX 7900M +1643%
38.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
ott 2023
GeForce 600M
Generazione
Navi Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1825 MHz
-
Boost Clock
2090 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
72
1536
Unità di ombreggiatura
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
192
-
Core Tensor
-
-
Core RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

23.01 GPixel/s
Tasso di pixel
401.3 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasso di texture
601.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
77.05 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
38.52 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
1204 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Navi 31
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
Navi 31
Kepler
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.54 miliardo
Transistor
57.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Design della scheda

122W
TDP
180W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.7

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