Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock2025MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +369%
10.37 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
feb 2024
GeForce 600M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1485 MHz
-
Boost Clock
2025 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
1536
Unità di ombreggiatura
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.01 GPixel/s
Tasso di pixel
97.20 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasso di texture
162.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.37 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
10.37 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
162.0 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
AD107
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.54 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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