Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs ATI Mobility Radeon HD 5730

NVIDIA GeForce GTX 960A vs ATI Mobility Radeon HD 5730

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5730 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960A Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1085MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 25.60GB/s)
240 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5730 Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960A +167%
1.389 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5730
0.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 900A
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
-
1085 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
5
640
Unità di ombreggiatura
400
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

17.36 GPixel/s
Tasso di pixel
5.200 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Tasso di texture
13.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1389 GFLOPS
FP32 (float)
520.0 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GM107
Nome GPU
Madison
N16P-GX-A1
Variante GPU
Madison XT (216-0772003)
Maxwell
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
1.87 miliardo
Transistor
0.627 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Design della scheda

75W
TDP
26W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.0

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