Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1477MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (45W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (402.4GB/s vs 112.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile
6.05 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +82%
11.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 20 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1250 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1750 MHz
Clock memoria
786 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
64bit
Bus memoria
2048bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
402.4GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
64
2048
Unità di ombreggiatura
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
86.40 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
345.6 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
22.12 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
11.06 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
691.2 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Ampere
Architettura
GCN 5.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
12.5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
495 mm²

Design della scheda

45W
TDP
250W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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