Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 25.34GB/s)
2016 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (14W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +4968%
4.055 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
dic 2008
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 100M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
792 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
25.34GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
4
2048
Unità di ombreggiatura
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

35W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
G96C
-
-
-
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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