Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 512MB VRAM Radeon E4690 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon E4690 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1509%
6.18 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
giu 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1207 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
19.20 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
RV730
-
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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