Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 512MB VRAM Radeon E4690 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1509%
6.18 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1207 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV730
-
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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